4月1日,暗区腾讯魔方工作日公布了一则重磅信息
,突围《暗区突围》的端游定档C端端游——《暗区突围:无限》定档4月29日。  《暗区突围》做端游的原因并不繁琐,作为最早一批入局“搜打撤”赛道的暗区产品
,《暗区突围》在这个赛道已经积累了足够的突围竞速外挂技术方案口碑和经验。 根据魔方工作室群总裁Enzo在发布会上的端游定档C端说法 ,暗区突围IP目前已累计1.8亿全球注册玩家。魔方同时也是暗区时候解放移动设备对游戏性的限制,在FPS游戏的突围主战场上“PC端”进一步挖掘搜打撤玩法的潜力。 但其中有一些关键问题:PC端因为硬件性能带来了更好的端游定档C端游戏体验 ,但也对游戏品质提出了更高的魔方要求 ,仅仅是暗区将手游的体验移植到PC端显然不够,首次开发端游的突围魔方工作室如何解决这个难题? 更无法避开的一个问题,《暗区突围 :无限》与当下热门的端游定档C端搜打撤端游有什么差异 ?仅是带来更符合端游的画质
,从视觉上提供更加“拟真”的游戏体验显然不够打出差异化的 。 作为魔方工作室的首款端游产品 ,同时也是腾讯2025年发布的首款端游
,《暗区突围:无限》的王牌竞速透视辅助表现如何自然会引起外界关注 。《暗区突围 :无限》是否展现出了新的变化?它的表现足够在PC端市场站稳脚跟吗 ? 不做换皮端游 在发布会上,本尊科技Enzo透露出了一个很关键的信息
,《暗区突围
:无限》是基于PC端打造的一款全新产品 。  这是一个很大胆但却很正确的决议 ,近些年来,玩家对部分三端互通产品愈发不感冒
:认为PC端不够极致,是手游模拟器;而移动端适配、优化的不够彻底 。 如果只是换个平台和场景呈现手游内容和品质,对魔方这个“搜打撤赛道老炮”来讲确实意义不大
。 那么《暗区突围 :无限》呈现的效果如何呢? 不得不说,PC端的《暗区突围:无限》
,给人一种“完全体”搜打撤体验的感觉。 最直观的是画质带来的沉浸式感。大场景中光照和植物有了更贴近现实的细节表现 ,差异的建筑物在光影的照射下带来了差异的感受,或是破败、或是赛车自动辅助工具潮湿 、阴暗。在我体验的过程中,明显感觉到了这些拟真设计带来的沉浸感。  更惊喜的是在动态气候系统上。暴雨中头盔的金属撞击声与泥地脚步声形成层次分明的声场,建筑、植物和枪械也被雨水打湿附着雨珠 。这些元素不仅构建出了足够拟真的现实感官,同时也在影响游戏玩法
。 在《暗区突围
:无限》中
,玩家的弹道
、可视度会受到狂风暴雨的影响。例如暴雨时所产生的噪音,会缩减玩家发出的行为声响,游戏人物所佩戴的面罩也会被雨水遮挡 。值得一提的是,端游移除了手游的“声纹”元素,游戏中不再显示声响来自哪个方向
,竞速漂移辅助软件玩家需要自己分辨对手和子弹来自哪里。如果是在暴雨等繁琐气候 ,玩家的作战难度实际上要更高一些。 而在大雾气候环境中
,玩家的可见度会被极大下降,这就意味着在远距离有优势的狙击枪会被限制,甚至一些倍数更高的瞄具也会成为累赘。以往小心谨慎的战斗模式会被推向近距离的频繁交火。  说到枪械,目前《暗区突围:无限》总共有62把枪械,配件则是近千种 。 这也是我认为游戏好玩的地方之一 :一来,游戏中每一把枪械或配件都能在现实中找到原形
,这带来了更强的拟真度和沉浸感; 二来
,《暗区突围》有一个很核心的玩法就是“配枪”
。配枪玩法不是指如何搞一把满配的枪出来,游戏中也并不是越贵的装备就越好。而是王牌竞速加速辅助玩家开脑洞配一把“极具性价比”
、“合适”的枪,例如手枪加装大弹夹和枪托
、配上穿甲子弹当步枪用
。 这种“性价比”
、“下克上”的玩法,反应到《暗区突围:无限》中 ,玩家可以尽或许的释放创意,也不必担心战力碾压的问题 。 总的来说
,《暗区突围:无限》的目标是给到玩家足够高的沉浸感和自由度,让每位玩家都可以按照自己的方式去体验游戏
。 直击品类痛点 搜打撤 ,顾名思义就是三个维度的玩法——搜集、战斗和撤离 ,但这个玩法有时就像一个“不或许三角”
,有搜集和战斗,撤离玩法就薄弱;搜集和撤离玩法太强,战斗就不过瘾。赛车辅助科技插件 《暗区突围:无限》实施制作人Dave在发布会上提到,游戏针对这三类问题进行了全面且细致地优化 ,从而尽或许带来更加公平 、有策略性的体验。 首先是“搜”,以往在搜打撤游戏中,丰富物资往往集中在几个特定区域,这就简单造成战斗过于频繁,而乐于探索地图的玩家反而收获不到价值物品,同时大地图也失去了应有的探索魅力。 针对这个问题,《暗区突围 :无限》在地图中增添了保险箱的数量以及各类高价值容器的数量 ,这些容器绝大多数都放在了外围。经过调整后 ,玩家不用每次对局都只去丰富物资区 ,而是可以自由选择路线
。  这一定程度上解决了战斗过于频繁玩家被迫打的情况。进一步的竞速外挂辅助系统
,游戏对出生点 、对局人数以及单局人数、力度做的全面的优化,不至于让玩家已进去游戏就被动进去到一个被迫交战的环节中 ,而是可以从容的规划自己的行动路线
。让玩家有一个更加公平的交战体验,有更多博弈空间的战斗体验。 Dave表示 :“整体来说,沙盒自由的搜打撤的体验,不应当是赢家通吃,而是大家可以根据自己的喜好和风格自由选择,去探索还是去搜刮还是去猛攻,每一局都有不一样的体验。” 而在撤离上
,Dave提到,不期望战斗发生在撤离点,战斗应当发生在更有预期,更前置的状态 ,容易来说就是撤离要更加轻松,缩减“老六蹲点”的情况 。 基于此
,游戏在全地图都加了撤离点 ,包括参与门槛最高的强化封锁区。游戏中设置了更多常驻撤离点,下降了整个条件撤离点的撤离难度,同时在撤离点附近加入了更多的掩体,保障撤离的平安。 可以看到,《暗区突围:无限》是期望通过这一整套设计 ,试图让每一个环节都更加纯粹、直接 ,给到玩家完整有深度的“搜打撤”体验 。  在《暗区突围:无限》立项到面世的这段时辰,或许不少人都会思考一个问题:它如何与竞品的差异之处是什么? 而在看到成品后,我们就能感受到《暗区突围:无限》的差异 ,首先这不是一款换皮端游,换个平台 、让游戏更难操作去表现出游戏的差异,而是基于以往在手游上积累的经验
,将想要在移动设备无法实现的设想,在新的平台上完整呈现出来 。 其次是感觉上的差异,《暗区突围:无限》想要给到玩家的感觉
,不是铆足劲去追求所谓的“硬核” ,而是基于上方提到的三点——沉浸 、自由和刺激去做产品
。 核心的一点在于 ,魔方不管是在手游还是端游上,都展现出了足够的耐心。在《暗区突围》手游上线的2022年,数据算不得多好 ,但经过几年积累在这个垂类将用户做到了1.8亿。 而在端游上
,用大投入攻克小垂类的方式
,加上从去年开启测试到今年的正式定档,这一年时辰的持续打磨 ,让《暗区突围
:无限》在来迟的情况下 ,也能通过打造与其他搜打撤游戏体感不重复的和有沉浸 、好玩的体验获得用户和市场认可 。 这种不求速成
、耐心积累的态度,或许会让魔方在竞争激烈的FPS市场站稳脚跟 。 |